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PS VR 2: la realtà virtuale di PS5 porterà enormi vantaggi agli sviluppatori

Notizie di gioco PS VR 2: la realtà virtuale di PS5 porterà enormi vantaggi agli sviluppatori

Anche se PS VR 2 di PlayStation 5 non è previsto fino al prossimo anno, alcune informazioni stanno iniziando a emergere. Sono state svelate alcune specifiche tecniche del visore per realtà virtuale e gli sviluppatori stanno già valutando notevoli miglioramenti ai giochi del supporto. In effetti, l’eye tracking e il rendering foveale potrebbero immergerci in mondi virtuali come mai prima d’ora. spiegazione.

Dall’uscita del primo PS VR nel 2016, la tecnologia relativa alla realtà virtuale ha fatto passi da gigante e molti giocatori non vogliono far passare i cavi in ​​tutte le direzioni (uno dei principali difetti del primo PS VR nominato) e sperano per una visualizzazione e una risoluzione molto migliori. Il PS VR 2 dovrebbe quindi soddisfare la maggior parte delle esigenze e avvicinarsi, secondo PS5, a quanto troviamo su PC con l’HTC Vive e l’Oculus.

TECNOLOGIA MIGLIORATA PER PIÙ CREATIVITÀ

Secondo Brendan Walkersviluppatore per Moss: Book 2, eye-tracking e rendering foveale di PS VR 2 porteranno molta agilità e flessibilità agli studi. In effetti, l’eye-tracking (o eye-tracking) consente di sapere in ogni momento dove si trova l’attenzione visiva dell’utente e quindi può promuovere interazioni più naturali al centro dei giochi. La visualizzazione foveale, invece, si alterna all’eye-tracking in quanto la porzione vista dal giocatore è resa ad altissima risoluzione, mentre gli elementi della visione periferica diventano sempre più sfocati man mano che lo sguardo si allontana da essi. Fondamentalmente, ciò che stai visualizzando viene visualizzato con la massima qualità, mentre tutto il resto viene visualizzato con una risoluzione inferiore e con meno dettagli.

PS VR 2: la realtà virtuale di PS5 porterà enormi vantaggi agli sviluppatori

Con queste due tecniche, l’occhio umano si concentra su una “finestra stretta” e gli sviluppatori possono dare la priorità a quest’area, secondo Brendan Walker. In un certo senso, ricorda la console Dreamcast di SEGA. Questo piacerà solo ai più anziani, ma una delle particolarità del chip grafico Power VR della macchina era calcolare esattamente ciò che il giocatore vedeva e non il resto. Il risparmio di memoria e CPU è uno dei motivi per cui la maggior parte dei giochi Dreamcast si distingue. La tecnologia odierna è diversa, ovviamente, ma lo spirito è in qualche modo lo stesso: tassare l’area vista dal giocatore e ridurre l’attività di memoria e processore ai bordi.

Il PS VR 2 promette molto e ci sono buone probabilità che il divario tecnologico rispetto al primo modello sia ampio. Le parole degli sviluppatori non lasciano spazio a dubbi: dobbiamo essere stupiti! Ora molto probabilmente dovremo aspettare fino al 2023 per mettere le mani su questa seconda versione del visore per realtà virtuale di Sony. Che, vi ricordiamo, sarà un’esclusiva PS5.

Informazioni su PlayStation 5

Profilo di Ayden_, Jeuxvideo.com

Attraverso Ayden_Giornalista jeuxvideo.com

PM

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