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Il percorso verso il sequel di Horizon Forbidden West sarebbe chiaro, secondo il direttore creativo del gioco

Novità sul gioco Il percorso verso il sequel di Horizon Forbidden West sarebbe chiaro, secondo il direttore creativo del gioco

Horizon: Forbidden West offre ai giocatori PlayStation una nuova scelta esclusiva. Le ultime avventure di Aloy portano i giocatori in uno splendido mondo popolato da macchine zoomorfe, una più pericolosa dell’altra. Se eri preoccupato che questo episodio avrebbe significato la fine della licenza, non preoccuparti, Guerrilla Games ha altri piani per il suo bambino secondo il direttore creativo del gioco.

Aloy uno, Aloy due… Aloy tre?

I giochi Horizon sono una saga di videogiochi di prim’ordine breve ma intensa per Playstation e Sony. Con Horizon: Zero Dawn e Horizon: Forbidden West, Guerrilla Games ha fatto della sua licenza uno dei riferimenti dell’open world di oggi. Ma più di un semplice mondo aperto, Horizon offre ai giocatori anche un’avventura emozionante supportata da un’avvincente trama fantascientifica.

L’umanità, ora ridotta alle sue ore più rudimentali, lotta per sopravvivere in un mondo devastato, popolato da macchine simili alla fauna terrestre. Durante i due lavori, ovviamente, impariamo di più sul destino degli umani e su come questi robot zoomorfi abbiano preso il sopravvento. Tuttavia, secondo il direttore creativo del gioco, Guerrilla Games ha ancora alcune rivelazioni da condividere con noi. Si prega di notare, per coloro che non hanno ancora scoperto le avventure di Aloy, le righe seguenti contengono alcuni spoiler.

In una recente intervista a VG247Mathijs de Jonge, direttore creativo di Guerrilla Games, ha parlato della narrazione dei giochi Horizon e della strada lastricata per il sequel delle avventure di Aloy.

Il cuore di Horizon è davvero un mistero; ciascuna delle nostre storie mirava a svelare misteri sia sul mondo antico che sul tempo presente in cui si svolgono i giochi (…). In effetti, ci sono ancora molti elementi di sfondo da sfruttare per sviluppare nuove storie e creare nuovi misteri di ciò che abbiamo già costruito. – Mathijs de Jonge, direttore creativo di Guerrilla Games

Mathijs de Jonge ci stuzzica casualmente con queste affermazioni con una nuova opera Horizon. Un seguito logico se guardiamo a come finisce Forbidden West, simile a quanto suggerito da Zero Dawn.

Verso l’infinito e oltre l’orizzonte?

Come spiega Mathijs de Jonge, i team di Guerrilla Games hanno cercato di costruire delle solide basi per poterle sfruttare nel lungo periodo. Un principio che già si applicava a Horizon: Zero Dawn e che alludeva a Forbidden West.

C’è una conclusione nella storia del primo gioco (Zero Dawn), ma Aloy non risolve tutti i problemi. In definitiva, c’è sempre un sistema di terraformazione che deve essere riparato. Ed è qui che è iniziato Fobidden West. Sapevamo di voler portare la trama in una nuova area e avevamo già menzionato il Forbidden West (…). Abbiamo pensato che questa zona suonasse molto misteriosa, intrigante e pericolosa. Ecco perché volevamo davvero mettere la nostra storia lì. Inoltre, avevamo ancora trame del vecchio mondo che volevamo sfruttare. Quindi avevamo molto materiale su cui lavorare, oltre a sapere dove volevamo andare con la storia di Aloy – e tutto si è combinato perfettamente.

In modo simile, Forbidden West nei panni di suo fratello maggiore finisce con un grande cliffhanger. Conoscendo la fine di quest’opera, è possibile immaginare il prossimo destino di Aloy. Senza entrare nei dettagli, Guerrilla Games ha utilizzato ancora una volta il suo metodo di narrazione con Forbidden West facendo nuove ipotesi per il sequel. Aloy potrebbe benissimo andare in altri continenti o addirittura, se dobbiamo credere all’ultimo incontro del nostro protagonista, nello spazio! Dovremo attendere l’annuncio del prossimo opus di Horizon (che non dovrebbe uscire a breve).


A proposito di Horizon: Ovest proibito

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