Notizie di gioco The Witcher: CD Projekt spiega la sua scelta di Unreal Engine 5 per il nuovo gioco!
Il 21 marzo, CD Projekt è salito sul palco per annunciare che lo sviluppo di un nuovo gioco di The Witcher era iniziato e molte posizioni erano aperte. Un annuncio atteso dopo il diffondersi di tante indiscrezioni, e che è stato accompagnato da alcune informazioni interessanti.
Prima di tutto, CD Projekt ha indicato che questa nuova opera con licenza non sarebbe stata The Witcher non sviluppato con motore RedEngine, ma Unreal Engine 5† Il motore interno, in uso da molti anni e attualmente utilizzato per lo sviluppo dell’espansione Cyberpunk 2077, sembra aver perso la capacità di tenere il passo.
The Witcher inizia una nuova saga, un progetto ancora molto misterioso
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Lo rende possibile anche la partnership siglata con Epic Games ottenere aiuto con lo sviluppo degli strumentie liberarsi dell’arduo compito di manutenzione interna del motore† Poco dopo l’annuncio, CD Projekt è stata costretta a chiarire le cose affermando che il nuovo gioco The Witcher non è The Witcher 4, nel senso che sarà un nuovo inizio per il franchise. L’immagine che accompagna l’annuncio di sviluppo supporta questa affermazione e mostra: un medaglione strega mai visto piuttosto (tranne in una fanfiction), e che rappresenta una lince.
Scelta del motore spiegata da due direttori di CD Projekt Red
Ma in attesa di ulteriori informazioni sul gioco, cosa che non accadrà per molti mesi o addirittura anniabbiamo imparato qualcosa in più i motivi che hanno spinto lo studio ad abbandonare la sua moto a favore di quello sviluppato da Epic Games.
Ieri, ossia martedì 5 aprile, Epic ha rilasciato ufficialmente l’Unreal Engine 5 dalla fase di accesso anticipato, un’opportunità per molti studi che lo utilizzano per esprimersi. Tra questi c’è dunque CD Projekt, cioè ha rinnegato questa scelta, in particolare attraverso dichiarazioni di Jason Slama, il game director, e Jakub Knapik, il direttore artistico.
L’anno scorso c’è stata una demo, l’ambientazione medievale, in cui c’era un cartellone pubblicitario che somigliava sospettosamente a cose che abbiamo fatto in passato. C’è anche un cartello che dice: “Vogliamo un cacciatore di mostri”. Abbiamo pensato: “Stanno cercando di dirci ‘vai su Unreal Engine, guarda quanto possono essere fantastici i tuoi giochi con esso’? L’intera demo è stata creata per quello scopo nefasto (commento umoristico del tuo editor) Non lo so, ma è ha attirato decisamente la mia attenzione, ha detto il game director.
Da parte del direttore artistico, in particolare responsabile dell’illuminazione, ci concentriamo invece sugli strumenti offerti dal motore Epiccosì come la flessibilità complessiva del motore e l’esperienza che il settore ha maturato negli anni:
Il fatto che Unreal sia già utilizzato da molti team in tutto il mondo, che ci siano molte prospettive nella progettazione degli strumenti, aiuta ad avere uno strumento molto più agile. † Nel complesso, è una tecnologia davvero interessante per la prototipazione di ambienti molto veloci, davvero belli e molto realistici. (…) È una cassetta degli attrezzi con molte funzionalità e ci sono già molte soluzioni per rendere facile per i team provare cose nuove.
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Tramite Mallo DelicGiornalista jeuxvideo.com
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