in

eFootball 2022 uscirà definitivamente il 14 aprile, annuncia Konami

Il comunicato stampa di Konami inizia con un’altra scusa per la scarsa qualità del prodotto lanciato lo scorso settembre dopo due anni di sviluppo che chiaramente non sono stati sufficienti. †Da allora, il team di sviluppo ha lavorato duramente per riconquistare la fiducia della nostra preziosa community, oltre a renderlo il gioco più divertente possibile per gli appassionati di calcio di tutto il mondo.possiamo leggere.

Raggiungendo la velocità 1.0, Konami ora crede che il suo gioco abbia le qualità necessarie per essere apprezzato dal maggior numero di persone. Ciò include l’aggiunta di nuovi controlli ed elementi (offensivi e difensivi), nonché la regolazione del bilanciamento del gioco e la correzione di bug, il tutto sulla base di sondaggi e feedback di altri giocatori sulle reti.

Naturalmente, Calcio elettronico 2022 è stato pensato fin dall’inizio come un gioco che si evolve nel corso dei mesi, motivo del passaggio al modello economico free-to-play. Quindi non pensate che gli aggiornamenti si fermeranno con questo cosiddetto lancio ufficiale. Prima di lasciarvi divorare l’elenco di nuove funzionalità e miglioramenti, aggiungiamo che Konami sta ancora lavorando alla versione mobile del gioco, ma il suo lancio avverrà in un secondo momento. Tutto a tempo debito, no?

  • Leggi anche | eFootball 2022 è già una lanterna rossa

Miglioramenti e nuove funzionalità della v1.0.0

Modifiche ai comandi di difesa e aggiunta di “Richiesta push”

Di tutti i tuoi commenti, molti erano relativi alla difesa. Molte persone hanno menzionato la difficoltà di difendere e recuperare la palla. Dopo aver esaminato l’ordine di priorità delle azioni relative alla difesa, abbiamo deciso di modificare le impostazioni predefinite dei tasti per rendere la difesa più intuitiva. Anche i controlli disponibili nelle versioni precedenti stanno tornando in gioco.Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo controllo, ‘Shoulder Contact’, che ti consente di riguadagnare un possesso più proattivo della palla.

  • Pressing: Guadagnare il possesso esercitando pressione sul portatore di palla della squadra avversaria.
  • Contenere: fare pressione sul dribblatore della squadra avversaria con una posizione meno aperta e falcate più brevi. Efficace anche per bloccare passaggi o tiri.
  • Contatto con la spalla: spingi l’avversario con la spalla per recuperare la palla. Particolarmente efficace quando l’avversario ha tolto la palla dal piede o sta cercando di droppare.

Oltre alla difesa individuale, abbiamo esaminato anche elementi di difesa di squadra. Al gioco è stato aggiunto anche il comando “Richiedi stampa”. Oltre a mandare più giocatori sulla palla, altri compagni di squadra lavoreranno insieme per riprendere il possesso bloccando le traiettorie di passaggio e risalendo la linea difensiva.

Oltre a queste aggiunte e modifiche funzionali, abbiamo anche apportato alcune modifiche ad altri elementi di gioco critici per la difesa per offrirti un’esperienza più reattiva e intuitiva quando è il momento di difendere.

Passando miglioramenti e il nuovo comando “Power Pass”.

Oltre alla difesa, abbiamo anche ricevuto molti feedback transitori. Molti di voi hanno commentato il passaggio lento e l’alto numero di errori di passaggio. Ecco perché abbiamo apportato miglioramenti incentrati sul bilanciamento del gioco e sulla soddisfazione degli ordini.

In generale, abbiamo aumentato il tasso di passaggio per adeguarlo al ritmo delle partite con i miglioramenti difensivi descritti sopra. Inoltre, abbiamo anche integrato un meccanismo che utilizza il rimbalzo della palla come forza di accelerazione. Questo è utile per i passaggi one-touch, ad esempio, perché la velocità della palla aumenterà grazie a questo meccanismo. Otteniamo così un “gioco di passaggio ritmico”, una parte essenziale del calcio moderno.

Per quanto riguarda gli errori di passaggio, abbiamo concluso che sono causati dalle azioni del passante e del ricevitore durante e dopo aver giocato il passaggio. Abbiamo quindi integrato le seguenti correzioni:

  • Trasferisci miglioramenti nelle decisioni sugli obiettivi
  • Miglioramenti al processo decisionale dell’IA durante la ricezione dei pass
  • Miglioramenti del movimento durante la ricezione dei passaggi

Dopo queste correzioni, la riproduzione di errori di passaggio anomali è notevolmente ridotta.

Per rendere il gioco dei passaggi ancora più divertente, abbiamo anche aggiunto un nuovo strumento, il comando “Power Pass”, che permette di colpire la palla in varie traiettorie speciali. Questi controlli ti consentono di impostare il ritmo dell’attacco e fornire più assist.

Più traiettorie di tiro per più soddisfazione

Per quanto riguarda le registrazioni, abbiamo apportato i due miglioramenti seguenti:

  • Migliorata la velocità di registrazione dando priorità al realismo e alla soddisfazione
  • Target Speed ​​Shot personalizzati per rappresentare correttamente le situazioni delle partite

Inoltre, abbiamo aggiunto al gioco tiri e traiettorie diversi per ogni situazione, come il “Tiro potente”. Tutto ciò dovrebbe permetterti di vivere molte situazioni realistiche davanti al bersaglio.

Evoluzione strategica grazie al miglioramento delle caratteristiche di palleggio

Per migliorare la manovrabilità durante il dribbling e offrirti un’esperienza di duello più gratificante con azioni realistiche, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Precisione di tracciamento della palla e risposta agli input della levetta analogica sinistra migliorate
  • Risposta migliorata alle azioni di sprint immesse

Sono stati apportati anche altri miglioramenti funzionali, tra cui una migliore reattività e comportamento della palla con il nuovo comando “Sudden Change”, nonché azioni false di più facile comprensione. Ci auguriamo che questi miglioramenti aiutino a creare un’esperienza più piacevole nelle situazioni di duello contro i difensori avversari.

Connettività online migliorata

Per migliorare la stabilità della connessione online, ma anche per ridurre il numero di partite annullate, abbiamo deciso di utilizzare un sistema client-server di questa nuova opera. Allo stesso modo, cerchiamo costantemente di migliorare i tempi di risposta delle competizioni online. Per assicurarci la migliore esperienza calcistica, continueremo a monitorare la situazione dopo l’aggiornamento e ad apportare i miglioramenti necessari.

Funzionalità aggiuntive per il piano di gioco

Per ripristinare alcune funzionalità popolari, abbiamo incluso le seguenti modifiche e funzionalità aggiuntive nel piano di gioco, risolvendo alcuni problemi:

  • Aggiunte funzioni aggiuntive come “Cambio di formazione”, “Istruzioni individuali”, “Impostazioni automatiche”, “Tattiche secondarie”, “Gestione dati”, ecc.
  • Migliore gestione del carico per una migliore risposta

What do you think?

Leave a Reply

Your email address will not be published.

GIPHY App Key not set. Please check settings

Quando Patrick Harker, e soprattutto Lael Brainard, è preoccupato per l’inflazione, il mercato azionario prende molto sul serio l’argomento, il Cac 40 perde oltre il 2%, Marktnieuws

perché aveva lasciato la serie?