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Libro II su PS4 di jeuxvideo.com

C’era una volta un topolino sconsiderato di nome Quill. Ascoltando solo la sua determinazione, una volta riuscì a liberare suo zio, Argus, dal giogo di Sarrfog. Sì, alcune storie finiscono bene e quella del giovane studio Polyarc ne è un buon esempio. Con il primo Moss pubblicato su PSVR e PC nel 2018, la band di Seattle ha vinto oltre 80 premi e nomination ed è riuscita a piazzare il proprio roditore tra i migliori titoli per vagare in VR. Questo sequel mira a colpire più forte rispettando la formula esplorazione/azione/puzzle del suo più vecchio. Quindi, tutto sorride di nuovo al gomitolo di pelo?

Fedele al suo primogenito

Moss Book II: In attesa di PSVR 2, il topolino colpisce duramente su PS4

Sono passati molti mesi da quando abbiamo tirato fuori il PSVR dalla scatola. Proprio l’idea di dover lanciare un tutorial per fare i tanti collegamenti e rinchiudersi nelle cuffie grandi di Sony dall’ergonomia un po’ datata non era molto esaltante. Una sfida che abbiamo accettato comunque di canticchiare, poiché al momento della stesura di queste righe sapevamo che avremmo scoperto la nuova epopea di Quill, in esclusiva per PSVR. Moss Book II è il sequel diretto di Moss. Gli eventi iniziano pochi minuti dopo la sconfitta di Sarffog e il salvataggio di zio Argus. Qui, Quill è in missione per recuperare cinque reliquie elementali per spazzare via gli Arcani bellicosi. Come nel primo episodio, il giocatore ha il controllo della coppia Quill/Reader e deve unire le forze per progredire sui tavoli† Il roditore si muove utilizzando la levetta sinistra del controller, mentre alcuni elementi del decoro possono essere manipolati grazie ai poteri del “Lettore”, una creatura mistica che accompagna il topo nella sua ricerca. Immerso nel meraviglioso mondo di Moss grazie al PSVR, il giocatore si gira e inclina la testa per capire meglio ciò che lo circonda. Non è infatti raro scoprire un sentiero nascosto nell’erba alta dove si consiglia di portare Quill, oppure di scavare una sporgenza di salvataggio nascosta sui muri di pietra. Si dice spesso che Moss sia un gioco di esplorazione/azione/puzzle. Testa principalmente i poteri percettivi.

Sebbene il roditore possa saltare, oscillare e aggrapparsi alle sporgenze, non potrebbe andare molto lontano senza i poteri magici del Lettore. Con il PSVR in testa e il controller in mano, l’utente è l’unico in grado di interagire con la maggior parte degli elementi dell’ambiente. Ad esempio, può spostare blocchi per creare percorsi, rilasciare stalattiti o persino azionare piattaforme. Libro II richiesto, Polyarc ha portato alcuni poteri extra all’entità per generare più azioni tra il giocatore e l’universo† Ad esempio, una semplice pressione del grilletto del rospo può tessere ponti organici tra piattaforme diverse o persino far crescere l’edera sui muri. Più avanti nell’avventura, il martello offre la possibilità di prendere colpi quando il giocatore decide, rivelando nuovi ingranaggi nel gioco. Tutti questi elementi hanno lo scopo di apportare un po’ di diversità agli enigmi che il topolino incontra: più il giocatore avanza, più poteri ottiene, più complessi diventano gli scontri e gli enigmi

Detto questo, alcune situazioni già vissute nelle prime soft tornano di volta in volta. Ad esempio, il duo deve sempre trovare il modo di posizionare scarabei sugli interruttori, girare le scale a chiocciola per raggiungere determinati luoghi e attivare meccanismi viola per avanzare. Anche se non saremmo stati contro elementi più davvero nuovi, Moss Book II porta la sua parte di nuove idee nella sua borsa, in particolare grazie agli effetti delle armi che sono il martello e il Chakram. Anche i nemici che vengono aggrediti e poi inviati come flipper contro i suoi simili sono uno dei semplici piaceri che offre Moss.

Il PSVR in testa, le stelle negli occhi

Moss Book II: In attesa di PSVR 2, il topolino colpisce duramente su PS4

Quando viene lanciato un gioco di Moss Book II, (letteralmente) salta fuori a causa della profondità di campo di questo episodio. Le scenografie sono spesso gigantesche, composte con cura, il che rafforza l’impressione che Quill sia decisamente troppo piccola per affrontare i pericoli che la attendono. Diverse volte durante l’epopea abbiamo perso lunghi minuti ad ammirare l’ambiente circostante per il piacere di sentirci immersi nel mondo. E che dire della musica sublime composta da Jason Graves? Ancora una volta, coprono l’azione molto bene e ci fanno quasi piangere durante alcune sequenze. Non è necessario alcun ritardo, Polyarc ha fatto di tutto per offrire una storia interattiva come nessun’altra : la direzione artistica è di prim’ordine, la grafica è bellissima, le animazioni sono numerose, i boss sono impressionanti, quello che viene raccontato è bellissimo. Forse avremmo preferito un po’ più di diversità nei livelli visitati. Chi ha realizzato il primo gioco avrà sicuramente l’impressione di vedere le stesse atmosfere un po’ troppo spesso durante i diversi tour. Grazie alla buona strategia di accessibilità dello studio, i giocatori che non hanno completato la prima avventura potranno capire facilmente come funziona l’universo, senza attriti o frustrazioni.

Scegliendo una visuale in terza persona in cui l’utente guarda i dipinti, “posatoNell’ambiente, il software Polyarc offre un grande comfort visivo† Le persone che di solito sono soggette a cinetosi dovrebbero essere in grado di sfogliare Moss Book II con un sorriso sulle labbra. Fai attenzione però, se decidi di giocare seduto, pianifica per te uno spazio vuoto generoso poiché a volte è necessario spostare il tuo percorso sullo sfondo per interagire con gli oggetti. In generale, il servizio meritava alcune modifiche† Non è raro perdere un salto perché il topolino non si aggrappa a una sporgenza, mentre il sistema di inventario in atto rende quasi impossibile cambiare arma. Inoltre, alcuni poteri non sono i più pratici nelle loro prestazioni, come consentire a Quill di eseguire uno scatto devastante, essenziale per raggiungere determinate aree. Per passare, ti verrà chiesto di caricare la spada con quadrato, quindi avvicinati al cursore Lettore, tocca la spada premendo uno dei grilletti e infine premi di nuovo quadrato per attivare la mossa. Una delle cinque volte in cui il trattino finisce in buca, perché non è possibile misurare la forza dello slancio. Fortunatamente, le preoccupazioni che menzioniamo non rovinano un’epopea che sa come fare affidamento sui punti di forza del fratello maggiore per offrire un’altra meravigliosa avventura.† Anche se quest’ultimo non brilla di sfrenata originalità ora che l’effetto sorpresa iniziale è passato.

Conclusione

Punti di forza

  • Un gameplay che è sempre stato così ben pensato per il PSVR
  • Direzione artistica superiore
  • buona musica
  • Puzzle e livelli ben progettati
  • Incontri con i boss di successo
  • Varietà nelle situazioni
  • simpatico VF

Punti deboli

  • Ripetizione in situazioni, nemici, puzzle
  • Servizio che avrebbe potuto essere migliore
  • Rigiocabilità abbastanza breve e limitata nonostante i collezionabili

Una volta che l’avventura è finita dopo otto ore di gioco, la piccola Quill ci lascia un grande segno. Integrando nuove armi e nuovi modi di interagire sia con il paesaggio che con i nemici, Moss Book II guadagna in profondità. Mentre alcuni ambienti, enigmi e avversari sono ridondanti, il lavoro di Polyarc è una gioia. L’elemento sorpresa è definitivamente scomparso, ma l’intelligenza del design è ancora lì. Viva il libro III!

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Profilo di Carnbee, Jeuxvideo.com

Tramite CarnbeeGiornalista jeuxvideo.com

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