Notizie di affari Bungie: la nuova proprietà di Sony sta decisamente cambiando le sue abitudini lavorative!
Come tutti sapete, la pandemia ha cambiato notevolmente le nostre abitudini lavorative. Inclusione, riunioni e formazione a distanza, telelavoro… tante pratiche che ci hanno costretto a ripensare il modo in cui svolgiamo il nostro lavoro. Il videogioco non è sfuggito a questo e alcuni studi hanno in programma di continuare nella stessa dinamica.
Il telelavoro nei videogiochi: un processo complesso
Con molti editori e sviluppatori, la tendenza è tornata in ufficio, a volte con la rimozione delle mascherine, a seconda del Paese e della giurisdizione. Molti sviluppatori dicono che preferiscono lavorare in mezzo alle squadre, perché il contatto umano, gli scambi alla macchina del caffè o le rapide interpellanze permettono di creare una sorta di emulazione creativa. Non tutti condividono questa opinione, e quindi in alcuni studi si è evoluta la pratica del telelavoroin determinati giorni della settimana, in determinate situazioni specifiche, ecc. Ma in tutto il mondo stiamo iniziando a trovare colleghi nel settore.
Bungie fa il grande passo!
In Bungie, che è stata recentemente acquisita da Sony, dovevamo prima farlo affrontare i limiti del telelavoro† È stato necessario rivedere completamente il processo produttivo, gestire le infrastrutture di rete, dotare gli sviluppatori delle attrezzature necessarie e organizzare numerosi incontri per fare il punto. Quella Bungie non ha mantenuto la calma sul telelavoro, poiché i risultati sono stati ritenuti soddisfacenti.
Negli ultimi due anni abbiamo ridefinito il modo in cui lavoriamo in Bungie. Il passaggio al lavoro da casa non è stato facile, ma i risultati parlano da soli. Oggi è chiaro che un ambiente di lavoro guidato dal digitale non è il futuro del lavoro: è il presente e ci siamo tutti dentro.
Successivamente, lo studio ha deciso di proporsi come un’entità “digital-first”.e consente ai suoi dipendenti attuali e futuri di farlo lavorare a distanzama non ovunque.
Restrizioni e preoccupazioni che persistono a livello di settore
Tuttavia, la legge statunitense impone alcune restrizioni. Quindi, mentre quasi tutte le funzioni sono compatibili con il telelavoro, non lo sono non è possibile applicare e lavorare ovunque† Attualmente ci vivono solo persone Washington, California, Oregon, Texas, Illinois, Florida e Carolina del Nord può trarne vantaggio. Joe Blackburn, director di Destiny 2, spiega questa limitazione:
Le tasse! Ci vuole tempo per creare un’azienda così grande per operare legalmente in così tante aree diverse. Speriamo di espanderci ulteriormente in futuro.
—Joe Blackburn (@joegoroth) 11 aprile 2022
Le tasse! Ci vuole tempo per creare un’azienda di queste dimensioni per operare legalmente in così tante aree diverse. Spero che continueremo a crescere in futuro.
I dipendenti che lavorano in remoto da uno qualsiasi di questi stati possono quindi continuare per lavorare su Destiny 2 o sul nuovo progetto, il cui sviluppo è guidato da Christopher Barrett. Ma Bungie lo è più di 900 dipendentie non è questo nessuna esclusione dal lavoro in presenza† Liana Ruppert, community animator di Bungie, parla di: questa preoccupazioneche esiste tra un certo numero di sviluppatori, da torna alla proprietà †
DEV PEEPS: Sembra esserci molta preoccupazione per alcuni studi che richiedono ai dipendenti di tornare in ufficio senza mascherina e senza prova di vaccinazione. Come qualcuno che è immune, capisco come questo può farti sentire. Ti incoraggio a combatterlo, ma se non viene ascoltato (1/2)
—Liana Ruppert (@DirtyEffinHippy) 7 aprile 2022
Sembra esserci molta preoccupazione per alcuni studi che costringono i dipendenti a rientrare in ufficio senza mascherine e senza prova delle vaccinazioni. Come persona immunocompromessa, capisco come questo possa farti sentire. Ti incoraggio a combattere questo. Ma se non sei ascoltato… Bungie ci ha tenuto informati durante tutto il processo e mentre è possibile venire in ufficio (è richiesta la prova della vaccinazione e dello screening sanitario e sono presenti), non c’è stata alcuna pressione per farlo. È importante sentirsi al sicuro.
Attraverso Mallo DelicGiornalista jeuxvideo.com
PM
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